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直播或成B站新的救命稻草?

  • 2023-06-03 04:00:14
  • 來源:鈦媒體APP

廣告市場疲軟,新游戲“難產(chǎn)”,B站正試圖把更多視頻UP主轉(zhuǎn)化為主播,提升毛利的同時,在直播業(yè)務(wù)上開辟更多的增長空間。

6月1日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)公布了截至2023年3月31日的第一季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。


(資料圖片)

一季度,B站實現(xiàn)營收51億元,同比增長0.3%。其中,增值服務(wù)收入22億元,同比增長5%;廣告收入為13億元,同比增長22%;移動游戲收入為11億元,同比下降17%;IP衍生品及其他(之前稱電商及其他)收入為5100萬元,同比減少15%。

在用戶規(guī)模上,一季度,B站日均活躍用戶達9370萬,月均活躍用戶數(shù)達3.15億。社區(qū)日均活躍用戶占月均活躍用戶比例進一步提升至29.7%。用戶日均使用時長96分鐘。

在降本增效的作用下,本季度B站虧損大幅收窄72%至6.3億元,環(huán)比收窄58%。經(jīng)調(diào)整凈虧損為10億元,較去年同期收窄38%。

創(chuàng)作激勵更傾向萬粉以下UP主

在財報發(fā)布后的業(yè)績會上,B站CEO、董事長陳?;貞?yīng)了市場關(guān)切的“UP主停更潮”現(xiàn)象。

今年4月,關(guān)于B站UP主發(fā)起停更潮的話題,當(dāng)時沖上了各大社交媒體熱榜。當(dāng)下UP主正面臨商業(yè)化收入尤其是平臺補貼持續(xù)減少,視頻內(nèi)容創(chuàng)作成本不斷攀升,難以實現(xiàn)收支平衡等困境受到多方關(guān)注。

陳睿認為,媒體報道“停更潮”基本上是誤導(dǎo)。一方面,文章只提到了3名UP主,而B站上當(dāng)前有幾百萬活躍的UP主(具體數(shù)據(jù))。另一方面,被拿來舉例的UP,在報道之后也陸續(xù)更新過稿件。

他表示,過去一年,B站UP主商業(yè)化的工作得到很大加強。從數(shù)據(jù)上來看,今年的第一季度,有150萬個UP主通過B站來獲取收入,同比增長50%。此外,UP主通過廣告、直播、用戶付費等手段獲得收入的人數(shù)也比去年也多得多。

財報顯示,今年第一季度,B站日均活躍UP主同比增長42%,月均投稿量達2250萬,同比增長79%,超150萬UP主在B站獲得收入,同比增長50%。其中,通過創(chuàng)作激勵計劃之外的渠道獲得收入的創(chuàng)作者數(shù)量同比增長超55%。

而UP主普遍感知到的創(chuàng)作激勵金額下滑的現(xiàn)象,陳睿解釋稱,可以將B站的創(chuàng)作激勵理解為平臺補貼,其用途是為了給還沒有能力掙錢的UP主有一點的收入,核心針對的群體是萬粉以下的UP主。至于萬粉以上的UP主,B站的策略是幫助其找到通過B站掙錢的手段,創(chuàng)作激勵對于主流UP主不存在什么影響。

UP主的商業(yè)化是B站最關(guān)注的一個工作,此前,B站最主要的模式是,通過花火平臺對接UP主與廣告商,B站從中抽取一定的分傭?,F(xiàn)在,B站正在嘗試讓更多的視頻UP主成為主播,他直播給他們帶來收入。B站目前正在加強這些方面的工作。

當(dāng)前,B站創(chuàng)作者可以實現(xiàn)商業(yè)化收入的渠道有廣告、直播、課堂、工房等。

其中,鈦媒體APP觀察到,“工房”首次被正式提及。這是由嗶哩嗶哩于去年推出的原創(chuàng)作品交易平臺。UP主可以通過工房發(fā)布、展示、瀏覽及售賣自己的原創(chuàng)作品。目前工房支持入駐的品類UP包括畫師和建模師(Live2D),通過官方定向邀約或者工房推薦官推薦。

廣告穩(wěn)健、游戲慘淡,留給二次元的時間不多了

今年一季度,B站廣告收入為12.7億元,同比增長22%。B站CFO樊欣透露,由于廣告業(yè)務(wù)的高毛利特征,這部分收入的增長,直接帶動了B站毛利潤同比增長37%。

B站前五大廣告主行業(yè)為游戲、數(shù)碼家電、電商、美妝護膚和汽車。

今年游戲供應(yīng)量提升,激活了B站在游戲發(fā)行和聯(lián)運方面的優(yōu)勢。B站擁有近9000萬游戲用戶,今年以來,在B站投放較多的游戲有《崩壞:星穹鐵道》《合金彈頭:覺醒》《蛋仔派對》《以閃亮之名》,它們通過主要通過品牌與效果廣告相結(jié)合、UP主約稿、直播等形式獲客。

陳睿透露,今年4月,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》在B站第一天的下載量達到了280萬份,創(chuàng)造了B站聯(lián)運歷史上的下載記錄。

游戲行業(yè)正在復(fù)蘇,但是,今年一季度B站的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)卻不是那么樂觀。

財報顯示,一季度B站游戲業(yè)務(wù)營業(yè)額為11億元,較去年同期減少了17%,減少主要是由于今年一季度缺少新游戲所致。

在版號限制逐漸放寬的情況下,今年被游戲行業(yè)視作“版號”大年。

未來幾個季度,B站將在國內(nèi)發(fā)布8款新游戲,其中,他們現(xiàn)在正在積極籌備和重點推廣是會是《閃耀!優(yōu)俊少女》,以及,B站首款自研女性向游戲《搖光錄:亂世公主》和二次元卡牌游戲《依露希爾:星曉》。此外,業(yè)績會上,陳睿還透露,B站會有5款游戲在海外發(fā)行。

自研游戲的進展上,陳睿表示正在籌備,但因為走“精品戰(zhàn)略”的緣故,自研游戲的研發(fā)周期會比較長,現(xiàn)在B站一款精品自研游戲的開發(fā)周期基本上要三年左右的時間。

值得關(guān)注的是,B站廣告收入的增長,不意味著數(shù)字廣告市場也有同樣景氣的表現(xiàn)。B站也在持續(xù)降低其自身的市場及營銷費用。

在互聯(lián)網(wǎng)公司降本增效的大主題之下,今年一季度,B站市場及營銷費用同比降低30%,主要是削減了獲客推廣開支。樊欣預(yù)計,市場費用會繼續(xù)同比下降,實現(xiàn)凈虧損的進一步收窄。

把視頻UP主發(fā)展成直播主播

陳睿和B站COO李旎都將直播業(yè)務(wù)當(dāng)作B站下一個增長點。

B站的直播和視頻的用戶重合度較高,而且在分布的品類上也是如此。在陳??磥?,理論上每一個視頻的用戶都應(yīng)該是直播的用戶,每一個視頻的UP主都應(yīng)該是直播的主播。而在數(shù)據(jù)上,越來越多的UP主通過直播獲得了收入。第一季度,已經(jīng)有70萬的視頻UP主通過直播獲得了收入。

直播業(yè)務(wù)收入屬于B站的增值服務(wù)板塊。今年一季度,B站增值服務(wù)實現(xiàn)收入22億元,較去年同期增長5%。財報提到,直播服務(wù)用戶增長是其中一個主要因素。一季度B站直播付費用戶同比增長15%。

第一季度,B站月度活躍主播數(shù)同比增長是34%,直播的MPU同比增長是15%。

B站直播業(yè)務(wù)的增長,主要得益于直播和視頻業(yè)務(wù)的融合進展。第一季度,B站上同時作為視頻的UP主和直播主播的人數(shù)同比增長38%,90%新主播是來自于視頻的UP主和普通用戶。

陳睿稱,B站的直播業(yè)務(wù)到現(xiàn)在為止,還有一倍以上的增長空間,因為視頻和直播的融合還可以進一步加強。直播與視頻充分融合,有助于提高直播的毛利,可以降低成本。

此外,陳睿再次強調(diào)了他非??春锰摂M主播業(yè)務(wù)。隨著AIGC技術(shù)的普及,會有越來越生動的虛擬形象出現(xiàn)在B站。而且虛擬主播跟用戶交互的方式,也能夠更加人性化。

李旎則更看好直播業(yè)務(wù)與帶貨相結(jié)合。第一季度,日均有超過千萬的用戶在B站消費帶貨內(nèi)容。現(xiàn)在,平均每個月有超過5萬的UP主在B站上進行交易、消費、帶貨的嘗試。

當(dāng)前主流的直播帶貨平臺都正在加強自身電商業(yè)務(wù)閉環(huán)的建設(shè),而B站并不計劃這樣做。B站直播帶貨業(yè)務(wù)接入了當(dāng)前所有主流的電商平臺,李旎更希望使B站成為一個交易的中臺,她更看好交易繁榮帶來的廣告收入增量機會。

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|李程程)

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